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多分アイマスとウイスキーの話です

プラチナスタートレジャー「ダイヤモンド・クラリティ」 感想とメモ

ブログ初回ということで、今回はタイムリーなイベント「ダイヤモンド・クラリティ」の感想と自分的メモでも書いていこうと思います。

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イベント結果



 

 

TPR完走した感想

曲がよかったのと担当が報酬だったから走れました。(素直)

かなり拘束時間が大きかったのもあってダメージガードやオーパスを駆使して飯を

食べたりしながら走ることになったので、今振り返っても結構きついと思います。

(誕生日も20時間稼働しました)

特に最終日前の金曜土曜は順位は上がるのにボーダーとの差は詰まる恐怖現象

戦いながら30時間稼働をして何とかTPRを取れました。

今回は休日が多かったのと初回イベントであったのも重なりボーダーが

暴騰しましたが、次回は同形式なら多少は下がるんじゃないでしょうか…

 

貴音と琴葉の出演イベントかつ高ボーダーでTPRが取れたのはとても嬉しかったです!

ラウンジの皆さんや通話で一緒になった方、ありがとうございました!

 

 

 

…以下は本イベントを走っての私的なメモと考察の箇条書きです。

間違いがあったらすいません。

アイドルボードについて

全アイドルの100個解放マスより前のマスの開放だけで230マスは解放可能

230マス開けたらイベント終了まで放置でOK

ボードからオーパスは合計52枚取れる

曲リストを確認して叩く曲以外は解放しない(誤タップするため)

 

お仕事について

曲をたたけない時間はお仕事でオーパスを稼ぐ

セットリストが始まるとお仕事ができないため最低4枚は稼ぐ

20枚稼ぐと大体50分~1時間分の稼働になる

曲で2回以上リタイアするようになってきたらオーパスを拾って下記の方法で周回

したほうが効率的

 

曲選択について

1~3曲目はMMが最高PT(素点100pt 1.5倍で150pt)

4曲目は2MでもOK(素点1500pt 1.5倍で2250pt)

最速曲のスクロールが必要なら少し長い曲でもスクロールしない曲を選んだほうが早い

私的には1,2曲目に簡単かつ速い曲を手動(今回はBoCと素敵なキセキ)、

3曲目に最速曲をオーパス(今回は旗)、イベ曲を2Mで回すと疲労が来にくかった

前半はダメガ2回復2発動UPリーダーで周回

後半から精度と目がきつくなってきたのでダメガを1にして回復を1追加して周回

バーストが長い曲や最後にある曲は飲み物を飲んだりすることができる

イベ曲の2Mも同様に少し作業ができる

 

ボーダーについて

そこそこの端末であればiOSAndroid関係なく最速稼働はできる(30分8100pt)

詰めるなら端末より操作(クリア後次へ進むボタンの右側を連打してるとリザルトが

 速く推移できる)

前半は日速約20万程度の推移だったが折り返しから22万を超えてきた

 →次回平日が多かった場合流石に減るかも

  最終日は30万が出たがこれは休日のせい?

TPRボーダーは約187万pt→時速16000pt換算でも117h稼働計算

198hイベントなので117/198 ≒ 60%稼働

イベ開始時のpt倍率や環境の差もあるため同等のボーダーだと125時間は必要?

(自分の稼働は190万ptでタスク中のオーパス回しを含め約130時間)

端末によって時速を14000~15000ptで計算して必要な稼働時間を算出する

後半はボーダーがほぼ理論速で動くため人より多く動くか速度を出せないと

100位外から滑り込むのは厳しい(休日だからかも)

 

イベント外サポートについて

イベ中に使ったもの

  • 蒸気でホットアイマスク(差入れしてもらいました、ありがとう亜利沙1位さん)
  • アミノバイタルゼリー(寝る前に飲みました アミノ酸多い奴がお勧め)
  • Q&Piドリンク(目がやばいときに使いました あんま効かないかも)
  • ユンケルDCF(6日目寝る前に飲みました カフェインないからいつでも飲める)
  • アミノ酸/クエン酸系ドリンク(水分補給しながら栄養補給できる)
  • マツキヨのエナジーグミ(ちょっとカフェイン入れたいときにお勧めです)

  • ラウンジ通話(近い順位の人がいるとかなり捗ります ありがとうアラクネさん)
  • イベント後の飯(めちゃくちゃモチベになりました 打ち上げは神)